您的位置:365足球外围官方网站 > 休闲生活 > Photoshop滤镜打造魔幻艺术风格的眼球,Photoshop结

Photoshop滤镜打造魔幻艺术风格的眼球,Photoshop结

发布时间:2019-09-25 10:22编辑:休闲生活浏览(109)

    图片 1

    在整个过程中我将解释,怎样来创建3D模型,然后通过各种简单的工具,滤镜和其他PS选项,给它以霓虹感觉的外发光。诀窍在于光源的设置:并不是是通过外发光来表现,而是试着用细微的高光来让图形变得更美。

    Photoshop滤镜打造魔幻艺术风格的眼球 (载入中...) 用Photoshop滤镜可以轻松打造具有光照效果的、魔幻的、艺术风格的眼球,应用不同滤镜达到不同效果。

    Mateusz Sypien 像我们解释怎样简单的混合3D和2D的技法来创造一种令人眩目的文字效果。

    在将它们在PS中合成之前,我们需要准备3D软件,并对其做些设置。你将清楚的看到,怎样快速简单的控制各个部件,并且怎样将这技术用于其他的项目中去。如果你不怎么熟悉3D软件,你能通过上面提供的素材,从第八步后期制作开始往下看。如果你想重第一步做,你可能需要一个V-ray的安装包,并熟悉它的各项设置了。

      效果一:

    软件 Photoshop CS4 or later and 3ds Max 2011 with V-Ray 2.0

    下载:素材下载

    图片 2

    需时3-5 hours

    Mateusz Sypien 像我们解释怎样简单的混合3D和2D的技法来创造一种令人眩目的文字效果。

      效果二:

    技能

    图片 3

    图片 4

    建模和3D照明

    图片 5

      效果三:

    使用各种不同的混合图层效果

    01 新建一个3ds(3Ds Max)的文件,并且配置V-ray为渲染引擎。V-ray的设置在这里基本是默认的,除了有少数需要调整一下。打开渲染设置窗口(render setup),然后来到V-Ray的标签。(ps:这里V-ray就是英文的,现在我身边没有装V-ray,所以我不能打开软件一一对应着翻译了,大家看图片应该能明白吧~)。在Image sample菜单将Type设置成Adaptive DMC。点选Antialiasing Filter,然后下拉菜单选择Mitchell-Netravali。现在在Environment中点选第一项,应该叫天光吧,吧颜色改为白色,数值为0.01。然后进入Indirect Illumination标签,然后点选它。在Bounces菜单下,设置GI engines 为 Irradiance Map和Light Cashe,后面的数值都是1.0.

    图片 6

    打造发光效果

    图片 7

      制作步骤:

    学习后期技术

    02 进入创建>图形>线来绘制你的文字。当所有端点都在一条线中,线形看起来比较平滑后,拖动描点,转动描点控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不断尝试,勾选图中红框的两个选项(enable in Render和Vieport,然后设置Thickness为1.2,在Modifier List菜单中选择MeshSmooth)。

      用Photoshop新建立一个800x800的文档,然后填充背景为黑色,新建立一个层创建一个小的黑色的圆,大小可以自己设置。

    下载素材

    图片 8

      建立新图层,然后一个更小的圆,然后半径为5px进行羽化,填充为暗灰色。

    在整个过程中我将解释,怎样来创建3D模型,然后通过各种简单的工具,滤镜和其他PS选项,给它以霓虹感觉的外发光。诀窍在于光源的设置:并不是是通过外发光来表现,而是试着用细微的高光来让图形变得更美。在将它们在PS中合成之前,我们需要准备3D软件,并对其做些设置。你将清楚的看到,怎样快速简单的控制各个部件,并且怎样将这技术用于其他的项目中去。如果你不怎么熟悉3D软件,你能通过上面提供的素材,从第八步后期制作开始往下看。如果你想重第一步做,你可能需要一个V-ray的安装包,并熟悉它的各项设置了。

    03 创建两个V-Ray Light (Create>Lights>Vray>VrayLight)然后将它们放置于文字的前方和后方。前面的光源为主光源,选择它然后将pure white的Multiplier设置为60.后面的灯为背景光,主要是为了打出文字的边缘光。设置基本一样,就是把Multiplier设置为70.创建一个V-Ray camera然后将它放置在文字的正前方。

      再建立一个图层,再创建一个更加小的圆,不要进行羽化,填充为渐变色或你喜欢的颜色都可以。

    图片 901新建一个3ds(3Ds Max)的文件,并且配置V-ray为渲染引擎。V-ray的设置在这里基本是默认的,除了有少数需要调整一下。打开渲染设置窗口(render setup),然后来到V-Ray的标签。(ps:这里V-ray就是英文的,现在我身边没有装V-ray,所以我不能打开软件一一对应着翻译了,大家看图片应该能明白吧~)。在Image sample菜单将Type设置成Adaptive DMC。点选Antialiasing Filter,然后下拉菜单选择Mitchell-Netravali。现在在Environment中点选第一项,应该叫天光吧,吧颜色改为白色,数值为0.01。然后进入Indirect Illumination标签,然后点选它。在Bounces菜单下,设置GI engines 为 Irradiance Map和Light Cashe,后面的数值都是1.0.图片 10

    图片 11

      再建立一个新图层创建一个更小的圆(比上面的还要小)填充为由上到下的白色到透明的渐变。

    02进入创建>图形>线来绘制你的文字。当所有端点都在一条线中,线形看起来比较平滑后,拖动描点,转动描点控制柄,你就能完成一圈圈的效果了。不断尝试,勾选图中红框的两个选项(enable in Render和Vieport,然后设置Thickness为1.2,在Modifier List菜单中选择MeshSmooth)。

    04 打开你的材质编辑器,然后创建一个新的VrayMtl,设置漫反射Diffuse为Solid black并且Reflect为solid white。点选Fresnel reflections(聂耳反射?)然后设置Fresnel IOR为0.35.当你的开始渲染图形时,这里需要注意要分开渲染:保存你的图像,将背景光移除,然后渲染图像,保存为透明背景的PNG。重复这一步,不同的是将前景光给移除,只留背景光。

      应用高斯模糊滤镜,模糊半径为2px,移动这个圆正好接触到上面圆的顶部。

    图片 12

    图片 13

      创建新图层,填充为白色,然后执行“滤镜”>“渲染”>“纤维”设置差异为8,强度为54。

    03创建两个V-Ray Light (Create>Lights>Vray>VrayLight)然后将它们放置于文字的前方和后方。前面的光源为主光源,选择它然后将pure white的Multiplier设置为60.后面的灯为背景光,主要是为了打出文字的边缘光。设置基本一样,就是把Multiplier设置为70.创建一个V-Ray camera然后将它放置在文字的正前方。

      然后按Ctrl键单击彩色的圆然后反选按Del键删除。把图层模式改为亮度,不透明度调整到20%。

    图片 1404打开你的材质编辑器,然后创建一个新的VrayMtl,设置漫反射Diffuse为Solid black并且Reflect为solid white。点选Fresnel reflections(聂耳反射?)然后设置Fresnel IOR为0.35.当你的开始渲染图形时,这里需要注意要分开渲染:保存你的图像,将背景光移除,然后渲染图像,保存为透明背景的PNG。重复这一步,不同的是将前景光给移除,只留背景光。图片 1505现在复制你的背景光,将它们放在一些随意的位置。这些不同的光源将会带来微妙的效果。尝试用各种颜色和100到300间的Multiplie,然后渲染你的物件保存为PNG。图片 1606为了给最终效果加入一些趣味,你可以加入一些奇怪的几何体:不要限制了你自己,疯狂的释放你的创意吧。当你的的画面已经被充满,将当中的字体去除,选择V-ray camera然后做之前相同的设置,打开景深depth-of-field然后渲染出其余的图层。图片 17

      这时的效果如下所示:

    07 打开两个主光源,去除背景光。来到材质编辑器面板然后创建一个新的混合材质。材质1控制物件的颜色,导入VRayMtl 漫反射为Solid Black。材质2,是赋予颜色给我们将要渲染的线框。再一次使用VrayMtl 漫反射为R112 G0 B156并且没有反射。第三个设置是(点选?)VrayEgdesTex。

    图片 18

    图片 1908用PS打开你前两张PNG文件,就是有主光源的那两只。加入一个亮度调整图层在两个中间,然后把亮度值调为-100,点选上面的图层然后选择创建修剪蒙版(Clipping Mask)。将混合模式改为屏幕。下一步,打开霓虹纹理的图片,把它置于最上层,混合模式改为屏幕。图片 2009复制背景光图层,然后高斯模糊,半径为20px。同样复制高光图层,高斯模糊半径为10px,透明度70%,并且复制霓虹图层,同样高斯模糊半径70px和20px。导入线框图层,混合模式设置为屏幕然后10%透明度。复制这个图层透明度改为100%。最上方的图层使用遮蔽蒙版,20%透明度的软笔刷来涂抹,留出亮光。图片 2110打开那个有很多几何图形的图层,然后拖至于底层,在背景图层的上方。将混合样式改为屏幕。如果你觉得3DS给你渲染出的景深效果不那么明显,你可以滤镜>模糊>镜头模糊来把景深的感觉增强一些。图片 2211然后,新建一层,用黑色填充。滤镜>杂色>添加杂色,数量为30%。高斯分布,点选单色。现在加入高斯模糊半径为2px。然后图像>调整>色阶然后改变输入等级到你需要的程度(这里设的是40/0.37/58)。全选所有物件,图层>图层蒙版>隐藏选区。最后改变图层混合模式为屏幕,星空的感觉就出现了。图片 23

      合并除背景以外所有图层,然后使用涂抹工具,涂抹圆达到我们想要的效果。涂抹好后复制图层,进行水平翻转,设置模式为点光然后按Ctrl

    12最后新建一个色相饱和度调整图层,将色调调整为-5。在此之后新建亮度对比度图层,亮度调整为30。为字体亮部加入一些星形的高光。创建两个渐变图层在背景星空和几何形图层之间。然后最终调整整个画面,修饰一些细节,直到你满意为止。

    • Alt + U上色。

    原文网址:

      选择自己喜欢的颜色,对原始图层进行同样操作。按Ctrl单击复制图层创建一个新图层。

      用渐变工具由下向上进行白色到透明的渐变填充。然后应用高斯模糊,半径为3px。

      建立新图层填充为白色。然后执行“滤镜”>“渲染”>“纤维”设置和前面设置一样。复制图层,设置不透明度为50%并且水平翻转过来。

      拼合这两个图层模式改为正片叠底,不透明度调整到40%。

      执行“滤镜”>“素描”>“铬黄”。

      建一新图层填充为白色,执行“滤镜”>“渲染”>“纤维”设置和前面设置一样。接着执行5次或更多分层云彩滤镜。

      按Ctrl单击点光模式的图层设置羽化为20px,然后反选后删除。

      改变模式为滤色,不透明度为20%。

      把图层模式为亮度的图层的不透明度设置为75%。按Ctrl选择背景上面的图层进行羽化20px。

      创建新图层执行“滤镜”>“渲染”>“云彩”设置和前面设置一样。再继续执行分层云彩滤镜大概15次左右。改变图层模式为变亮不透明度为50%。

      按Ctrl + Alt + U并且给上点色彩,和上面进行不同设置就可以达到我们想要的效果。

      不好意思!太困了!机器中的截图软件还有问题了!就这样给大家用文字叙述下吧!不好意思!如果您自己按上面制作步骤制作出效果,希望能把截图给我!谢谢!直接发到我的邮箱tslxg@hotmail.com。

    本文由365足球外围官方网站发布于休闲生活,转载请注明出处:Photoshop滤镜打造魔幻艺术风格的眼球,Photoshop结

    关键词: